Hoy os voy a dejar una pequeña entrada donde muestro los controles de flujo que existen en el lenguaje Kotlin, para que así lo entendáis mejor y podáis ejecutarlo. En el siguiente código muestro como funcionan los bucles y condiciones:

ControlFlow.kt


0 comentarios

Deja una respuesta

Marcador de posición del avatar

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.